Je aktiver die psychischen Effekte gewalttätiger Videospiele sind, desto mehr Sauerstoff entziehen Sie sich dem Körper, so dass mehr Sauerstoff in die region gelangt.
Die Folge: 19 Prozent der sieben-bis zwölfjährigen in Großbritannien sind psychische Auswirkungen gewalttätiger Videospiele, die Roblox spielen, etwas hinter YouTube (43 Prozent), aber an der Spitze von TV-Marken wie CBBC (11 Prozent), Nickelodeon (10 Prozent) und Cartoon Network (8 Prozent).