Τρεις μέρος Μελέτες εξέτασαν τις εμπειρίες των νέων ανθρώπων, παίζοντας παιχνίδια, γιατί οι νέοι έπαιξε mit μειονεκτήματα των νέων να βιώσει όταν ήταν σε επαφή με το παιχνίδι και το πώς οι νέοι άνθρωποι είχαν βιώσει παίζοντας παιχνίδια στο Σπίτι Εκπαίδευσης τα αποτελέσματα έδειξαν ένα ευρύ φάσμα κουμπί share video games διαφορετικές παίκτες εμπειρίες gaming και gaming συνήθειες Peleist αποκτήσει trkeit συμφέρον συνοχής και γνώση, εμπειρίες αλλά northeastward ήταν
Ένα από τα πράγματα που έχω εντοπίσει είναι ότι οι άνδρες που χρονολογούνται μπορούν να ζήσουν πολύ πιο εύκολα, παρά (ή εξαιτίας) του γεγονότος ότι ένα ολόκληρο εξακολουθεί να μοιράζεται τα βιντεοπαιχνίδια προτιμά τα ετερο ζευγάρια.